「剧情情节」与「矛盾论」

最近看了一篇文章,文章内容讲述关于情节发展和矛盾论的关系,以及如何运用矛盾论来推动剧情。读文后有所感触,故作此文。

提前打一针预防针,我对矛盾论和剧情情节创作造诣颇浅,如果有误,欢迎指出。

矛盾论

矛盾与「对立与统一」

哲学中的「矛盾」显然是和生活用语中的「矛盾」是不同的,因此首先需要说明什么是「矛盾」。「矛盾」是一种关系(也有说是一种状态),不论是关系还是状态,「矛盾」都指向于表达一种事物间的「对立与统一」的关系。在这里,会将矛盾定义为事物间的关一种关系。

「对立」,指的是矛盾的事物各方相互对立,如同数轴的两头,各占一方。其他事物如同数轴上的点,在一端便不能在另一端,如同正数和负数,没有交集。

「统一」,或我所习惯的称呼为「相对性」,指的是矛盾的事物各方是相对的,而非绝对的属于任何一方。矛盾各方的对立与正负数这种二元对立不同,各方的对立是相对对立。

比如说将数轴上的数分为大数和小数,是大数,就不会是小数,但是大小本身是相对的,大是相对大(较大),小是相对小(较小)。组合起来便是矛盾——一种「对立与统一」的关系。

矛盾的「普遍性」

矛盾是「普遍的」。矛盾普遍地存在于事物之中,如同数学所表达的关系一样普遍。

矛盾的发展

矛盾不会消失,也无法消灭,矛盾以「转化」为主——一个矛盾转化为另一个矛盾,又或是再问题中由主要矛盾变为次要矛盾。

「剧情情节」与「矛盾论」

理论是抽象的,回归现实能更好理解。于是这就讨论如何应用矛盾论来辅助情节创作。

矛盾推动剧情情节

直接说答案:矛盾通过产生问题来推动情节。

矛盾如同地基,有了矛盾就会有问题,有了问题就有主角的动机, 主角去尝试解决不可避的问题,剧情就推动了。

从普遍的矛盾到有用的矛盾

由于矛盾的普遍性,在小说世界中有无数的矛盾,但是对于情节创作来说,往往「较大的矛盾」才能易于为创作所使用。

例如人与人之间普遍存在的生存竞争——活的好或死的坏。在人人都能被满足时,这个矛盾是「较小的」,人们不会为了生存竞争而相互斗争,也就不会产生「大问题」。而当所有人陷入困境,物质无法满足所有人时,这个矛盾便变得足够大,甚至使得人与人之间相互残杀。就像反派将几个相互至亲之人关入房间,告知只有一人能走出房间一样,人人生存竞争的矛盾由小变大,便有了背叛贪婪等等人人相残的大问题,情节也由此推动了。

动态的矛盾

正如先前所说,矛盾是会发展的,会变化的。在主角解决问题后,矛盾不会消失,而是会转化——这也是为什么在看一些小说情节时会发现作者能将一个个问题连在一起。比如说,主角在出手低级越阶斩杀高级角色后,原先的矛盾「高级角色想要杀主角」则可以转化为「主角实力底牌暴露」,又或者「被更强大的角色盯上」,「战后负伤战斗力不断下降」等等。

总而言之,在解决问题后,原先的矛盾转化为了其他的矛盾,或让它们变大,或让它们变小,而又能产生新的问题。